Resumen multijugador de Call of Duty®: Modern Warfare® II: todo lo disponible en el lanzamiento
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Resumen multijugador de Call of Duty®: Modern Warfare® II: todo lo disponible en el lanzamiento

Nov 16, 2023

25 de octubre de 2022

por Daniel Noel

La información crítica está aquí: obtenga información sobre todo lo disponible en el modo multijugador cuando Modern Warfare® II se lance el 28 de octubre, incluidos los modos de juego, mapas, ventajas, mejoras de campo, Killstreaks y más.

La información crítica está aquí: obtenga información sobre todo lo disponible en el modo multijugador cuando Modern Warfare® II se lance el 28 de octubre, incluidos los modos de juego, mapas, ventajas, mejoras de campo, Killstreaks y más.

25 de octubre de 2022

por Daniel Noel

Prepárate para la próxima era del modo multijugador

Infinity Ward desarrolló una experiencia multijugador innovadora y finamente afinada para Call of Duty®: Modern Warfare® II.

Continuando con el legado de la serie Call of Duty®: Modern Warfare®, Modern Warfare® II tendrá una sólida oferta multijugador en el lanzamiento, desde modos clásicos 6v6 y nuevos favoritos hasta la incorporación de Battle Maps con un gran número de jugadores y combate vehicular.

Todo dentro de esta guía es lo que puede esperar el primer día. Esto incluye los modos y las listas de reproducción que verá, las regiones en las que se desplegará en Core y Battle Maps, y descripciones generales de tres conceptos exclusivos para multijugador: la capacidad de elegir un paquete Perk, Field Upgrade y Killstreaks.

Todo eso se basa en el motor Modern Warfare II, lo que hace que el modo multijugador sea un excelente lugar para aprender nuevas tácticas.

Esto es lo que puede hacer en el modo multijugador en el lanzamiento, comenzando con las listas de reproducción que puede ver en el menú principal:

Modos de juego

Modern Warfare II Multiplayer ofrece dos categorías de modos distintos en el lanzamiento, según el tipo de mapa en el que se juegan: modos de mapa principal y modos de mapa de batalla.

Modos de mapa principal (6v6)

Free-for-All: Elimina a todos. El primer jugador en llegar a 30 eliminaciones termina el partido, y los tres mejores se adjudican la victoria.

Team Deathmatch: Call of Duty® en estado puro. Utiliza el trabajo en equipo para eliminar a los jugadores enemigos y alcanzar el límite de puntuación. El primer equipo en obtener 75 eliminaciones gana el partido.

Dominación: compite por el control de tres zonas marcadas con banderas: A, B y C. Las zonas capturadas acumulan puntos en el transcurso de una ronda. El primer equipo en llegar a 200 puntos gana el partido.

Hardpoint: Captura el Hardpoint y mantenlo contra ataques. La ubicación del Hardpoint rota cada minuto, y la posición del próximo Hardpoint se indica en los últimos 10 segundos de la zona anterior. El primer equipo en ganar 250 puntos gana el partido.

Cuartel general: Trabaje para capturar el Cuartel general, luego excave y defienda. Las reapariciones están deshabilitadas para el equipo que tiene el cuartel general. Una vez que el cuartel general se desconecta, se designa una nueva zona para la siguiente. El primer equipo en ganar 200 puntos gana el partido.

Control: Túrnense para atacar y defender dos objetivos. Cada equipo comparte un grupo de 30 vidas. Si el equipo atacante elimina con éxito un objetivo, ganará más tiempo para completar el segundo. El equipo defensor puede ganar la ronda dejando que se acabe el tiempo antes de que se tomen los objetivos. Cualquiera de los equipos puede ganar además eliminando las 30 vidas del otro equipo. El primer equipo en ganar tres rondas gana el partido.

Rescate de prisioneros: localiza a los rehenes y sácalos con vida o evita su extracción a toda costa. Sin reapariciones. Las reanimaciones de equipo están habilitadas. Los atacantes deben encontrar dos rehenes y sacarlos o protegerlos en el punto de extracción; cada rehén vale 100 puntos. Los defensores deben evitar su extracción a toda costa y mantenerlos juntos en su área de generación hasta que expire el tiempo de la ronda: cada rehén que los atacantes no lleven ni capturen vale 50 puntos. El primer equipo en ganar 500 puntos gana el partido.

Knock Out: Ambos equipos pelean por una bolsa de dinero ubicada en el medio del mapa. Sin reapariciones. Las reanimaciones de equipo están habilitadas. Corre sobre el efectivo para agarrarlo. El equipo que se quede con la bolsa al final de la ronda o que elimine a todo el equipo enemigo gana la ronda. El primer equipo en tomar cinco rondas gana el partido.

Buscar y destruir: los equipos se turnan para defender y destruir un objetivo. Sin reaparición. Los atacantes ganan una ronda al eliminar a todos los defensores antes o después de colocar la bomba, o al colocar una bomba con éxito y hacer que explote. Los defensores ganan una ronda al eliminar a todos los atacantes antes de que se coloque la bomba, al no permitir que la bomba se coloque dentro del límite de tiempo de la ronda o al desactivar la bomba una vez que se coloca. El primer equipo en tomar seis rondas gana el partido.

Modos de mapa de batalla (hasta 32 contra 32)

Ground War: dos equipos, cada uno compuesto por 32 jugadores, se enfrentan para capturar un número impar de objetivos en un mapa grande. Esta es una versión de gran tamaño de Dominación, que incluye vehículos para peleas épicas. El primer equipo en ganar 250 puntos gana el partido.

Ground War Invasion: una batalla masiva y caótica con una mezcla de jugadores e IA que luchan uno al lado del otro. Utiliza vehículos, cajas Killstreak y agentes blindados para obtener ventaja sobre tu oponente. El primer equipo en llegar a 2.000 puntos gana el partido.

Notas sobre el modo general y la lista de reproducción

Algunos modos terminan con un límite de puntuación, mientras que otros terminan cuando se agota el tiempo del partido. En esos casos, el equipo con la puntuación más alta gana el partido. Otras consideraciones del modo de juego incluyen lo siguiente:

Destacados: los modos de juego destacados cambian regularmente, con listas de reproducción a menudo enfocadas en nuevos mapas y modos. Aquí también pueden aplicarse variaciones de mapas y modos estándar.

Partida rápida: participa rápidamente en una partida con tu propia lista de reproducción personalizada. Usa el filtro Quick Play para seleccionar tus modos de juego favoritos. A partir de ese momento, Quick Play buscará todas las coincidencias disponibles en esos modos. Cambie su configuración en cualquier momento para agregar o eliminar modos de la búsqueda.

Nivel 1: una lista de reproducción de nivel 1 se designa dentro del nombre de una lista de reproducción y ofrece una experiencia más desafiante en comparación con el modo multijugador tradicional. Los operadores tienen menos salud y elementos de HUD limitados, y el fuego amigo está activado. Estos elementos son consistentes en todos los modos de juego que admiten la variante de nivel 1.

ACTUALIZACIÓN: La lista de reproducción de nivel 1 se lanzará en Modern Warfare II al comienzo de la temporada 01.

Modo en tercera persona: obtenga una nueva perspectiva en las listas de reproducción en tercera persona de Modern Warfare II. En este modo, la cámara se coloca sobre el hombro de su operador. Esto le da más perspectiva a su entorno general a cambio de una menor profundidad de campo frente a usted. Es genial para ver a tu Operador en acción y darle una sensación diferente a la vista estándar en primera persona.

Mapas básicos y mapas de batalla

Modern Warfare II presenta dos tipos de mapas: mapas básicos y mapas de batalla. Estos mapas se agrupan en una de tres categorías: Al Mazrah, Las Almas y el resto del mundo.

Al Mazrah: los mapas de esta categoría se basan en ubicaciones en Al Mazrah, un área metropolitana y sus alrededores dentro de la República de Adal que sirve como la región principal de Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Varios mapas básicos y de batalla se basarán en lugares de esta región, lo que hace que el multijugador sea un excelente modo para familiarizarse con sus puntos de interés y posiciones de poder.

Las Almas: Una de las principales áreas de interés en la campaña de Modern Warfare II, Las Almas es una región centroamericana que albergará una variedad de mapas básicos y de batalla.

Resto del mundo: la categoría final de mapas tiene lugar en áreas fuera de Al Mazrah y Las Almas para echar un vistazo a lo que está sucediendo en otras regiones del mundo.

Core Maps admite el juego tradicional 6v6, mientras que Battle Maps admite hasta 32v32.

Paquetes de beneficios

Innovando en el sistema Perk, Modern Warfare II presenta Paquetes Perk, que están equipados como parte de un equipamiento multijugador.

Cada paquete consta de cuatro ventajas: dos ventajas básicas más una ventaja adicional y una ventaja máxima. Los operadores comienzan cada partida con sus dos Perks Base, desbloqueando el Bonus y Ultimate Perks con el tiempo, con eliminaciones y asistencias, además de jugadas objetivas y tácticas que ayudan a desbloquearlos más rápidamente. Cuanto más activo estés en una partida, antes tendrás tu pila completa de cuatro ventajas.

Las ventajas que verá en el lanzamiento con sus efectos originales (que están sujetos a cambios posteriores al lanzamiento) son las siguientes:

Beneficios básicos

Overkill: lleva dos armas principales.

Double Time: Duplica la duración de Tactical Sprint. Aumenta la velocidad de movimiento agachado en un 30%.

Battle Hardened: reduce el efecto de los enemigos Flash, Stun, EMP, Gas Grenades y Shock Sticks. Inmune a las granadas instantáneas.

Carroñero: Reabastece munición y cuchillos arrojadizos de jugadores muertos.

Bomb Squad.: recibe daño reducido de explosivos que no sean Killstreak. Restablece los temporizadores de fusibles al recoger granadas activas.

Rastreador: los enemigos dejan un rastro de huellas y los marcadores de muerte enemigos son visibles. Los marcadores de muerte están ocultos para el equipo enemigo.

Brazo fuerte: lanza el equipo más lejos y obtén una vista previa de la trayectoria.

Táctica extra: genera con una táctica adicional.

Beneficios adicionales

Reabastecimiento: engendra con un letal adicional. El equipo se recarga en 25 segundos.

Spotter: detecta equipos enemigos, mejoras de campo y Killstreaks a través de las paredes. Apuntar hacia abajo los resalta para el equipo. Hackea Claymores enemigos, minas de proximidad, C4 y sistemas de trofeos.

De sangre fría: indetectable por los sistemas de selección de objetivos de IA y la óptica térmica. No activa la advertencia de alerta alta. No se destaca en cámaras tácticas enemigas, drones de reconocimiento y telescopios de observación.

Manos rápidas: recarga, usa equipo e intercambia armas más rápido.

Línea dura: reduce el costo de Killstreak en una eliminación. Reduce el costo de Scorestreak en 125.

Enfoque: reduce el estremecimiento al apuntar hacia abajo y prolonga la duración de la retención de la respiración.

Beneficios definitivos

Alerta alta: la visión pulsa cuando la ve un jugador enemigo fuera de la vista.

Fantasma: indetectable por vehículos aéreos no tripulados, radares portátiles y sensores de latidos del corazón.

Solución rápida: la eliminación de jugadores activa inmediatamente la regeneración de salud. Capturar y mantener objetivos aumenta la tasa de regeneración de salud.

Overclock: almacene un cargo de actualización de campo adicional y aumente la tasa de cargo de actualización de campo en un 40%. ON-EARN: obtenga un cargo de actualización de campo.

Sobreviviente: al morir, ingrese a Last Stand con la capacidad de auto-revivirse una vez por vida. Los compañeros de equipo pueden revivir a los jugadores derribados más rápido.

Ojo de pájaro: el minimapa está alejado. Los pings de UAV y Radar revelan la dirección del enemigo. ON-EARN: Activa un barrido UAV local.

Pruebe algunos de los paquetes de beneficios prefabricados del juego para probar las diferentes combinaciones de beneficios o cree los suyos propios después de subir de nivel al rango 4 para una selección más personalizada.

Actualizaciones de campo

Las actualizaciones de campo son herramientas invaluables que ofrecen una variedad de ventajas estratégicas. Se cargan con el tiempo a lo largo del partido, y algunos se cargan más rápido o más lento según su utilidad y potencia.

En el rango 45, tendrá la opción de equipar dos mejoras de campo al costo de una tasa de recarga lenta en cada una.

Cámara Táctica: Cámara a control remoto que marca a los enemigos. Conéctese a él directamente o configúrelo solo donde emite un sonido de advertencia al detectar enemigos cercanos.

Señuelo inflable: Mina señuelo activada por proximidad. Tras la activación, el señuelo se despliega rápidamente para confundir y distraer a los operadores enemigos. También se puede activar manualmente para engañar a los enemigos para que lo ataquen a la vista.

DDoS: un ataque DDoS desactiva la electrónica e interrumpe los sensores enemigos en el área inmediata por un corto tiempo. Sólido en modos objetivos donde se colocarán toneladas de mejoras de campo alrededor de zonas clave. Gran sinergia con Spotter Bonus Perk.

Cubierta desplegable: cubierta balística portátil y de despliegue rápido. Cuando estés atrapado en medio de la nada sin nada detrás de lo cual esconderte, este escudo puede salvarte la vida. Excelente en objetivos abiertos, o cuando se necesita montar un arma más pesada, como un LMG, para disparar con precisión.

Sistema de trofeos: sistema de defensa autónomo desplegable que destruye hasta tres equipos y proyectiles entrantes. Algunos objetivos más grandes pueden recibir varios disparos. Un salvavidas en objetivos y en espacios interiores donde las granadas pueden salir volando a través de las aberturas en masa. También se puede colocar en vehículos para que actúe como elemento disuasorio de cohetes y otras piezas de equipo.

Dead Silence: Temporalmente silencia tus pasos. Pistola, cuerpo a cuerpo y cuchillo arrojadizo matan la duración de la actualización. Un ajuste perfecto para Loadouts sigilosos.

Caja de municiones: Despliega una caja de munición y equipo para ti y tus compañeros de equipo. Lo ideal es usarlo en territorio seguro para que los compañeros de escuadrón se reabastezcan. Sin embargo, en caso de apuro, es invaluable en cualquier escenario en el que no tenga balas ni equipo.

Caída de carga: llama a una caja de carga basada en equipos con usos limitados. Cada jugador puede usarlo solo una vez. Ideal para intercambiar Loadouts en la mitad de la vida, obtener un arma principal adicional sin gastar un beneficio básico para Overkill, o simplemente ser amable con los operadores. Genial en Ground War cuando se espera que los operadores vivan vidas más largas y cambien de roles según lo exija la situación.

Radar portátil: emite un ping de radar periódico para detectar enemigos cercanos. Mayor utilidad en mapas más pequeños o en modos de juego objetivo donde la pequeña cobertura del radar puede rastrear zonas importantes. Sinergiza bien con Bird's Eye Ultimate Perk.

Inserción táctica: marca una ubicación como su próximo punto de generación. Una bendición en los mapas de Ground War donde las áreas desplegables están lejos de un objetivo, o en otros mapas para sorprender a los enemigos detrás de sus líneas. Tenga en cuenta que la inserción táctica no funciona en los modos de una sola vida.

Battle Rage: estimulante experimental que les da a los operadores una descarga de adrenalina. La salud se regenera rápidamente, el equipo táctico se resiste y el Sprint táctico se actualiza constantemente. Ideal para operadores agresivos que quieren lanzarse de cabeza a los enfrentamientos.

Recon Drone: Dron a control remoto que tiene capacidades de marcado manual y automático. Otra gran herramienta para los Operadores comunicativos. Intente atar un C4 a esto para un Bomb Drone improvisado.

Lanzamiento aéreo de humo: llama a una línea de drones para desplegar una pared de humo en un lugar específico. La pesadilla de un francotirador a menos que tenga los medios para ver a través de ella.

Mina de supresión: mina de disparo que, cuando se activa, emite una onda de sonido constante que interrumpe la visión del enemigo y ralentiza su movimiento. Fuerte alrededor de los objetivos, en pasillos largos y en modos solo para infantería.

Proyectiles antiblindaje: Otorga munición de arma que aplica daño adicional contra objetivos blindados; esto incluye vehículos, equipos, chalecos antibalas y objetivos detrás de una cubierta penetrable. Fenomenal en Ground War, donde los vehículos deambulan junto a los operadores. Gran sinergia con Spotter Bonus Perk y con cualquier arma de alto calibre de medio a largo alcance, como un rifle de batalla, LMG o rifle de francotirador.

rachas de asesinatos

En multijugador, aparte de Loadout, también puedes elegir tres Killstreaks para participar en el partido, cada uno de los cuales requiere una cierta racha de eliminaciones para implementar.

Ser eliminado hace que tu racha vuelva a cero. Modern Warfare II también ofrece la opción de usar un sistema Scorestreak en su lugar, usando la puntuación obtenida en lugar de las eliminaciones para realizar un seguimiento de su progreso. Nuevamente, cuando se elimina, su progreso de Scorestreak se restablece a cero.

Solo se puede seleccionar un Killstreak/Scorestreak dentro de la misma categoría (que requiere el mismo número de eliminaciones o puntuación).

4 muertes / 500 puntos

UAV: tras la activación, el UAV vuela muy por encima del espacio jugable, revelando ubicaciones enemigas en el minimapa cada pocos segundos para todos los miembros del escuadrón hasta que necesite repostar. Luego deja de buscar ubicaciones y rápidamente se va volando.

Bomb Drone: un dron a control remoto con una carga C4 adjunta. Después de activar el Bomb Drone, se puede volar a cualquier parte del área de juego. Su carga C4 se puede detonar manualmente o se detona automáticamente si el dron se queda sin combustible, si recibe un disparo o si golpea el agua.

Los Bomb Drones son más efectivos contra grupos apretados o como elemento disuasorio cerca de objetivos. Su caso de uso secundario es como una herramienta de recopilación de información, ya que la cámara integrada permite a su usuario llamar a los enemigos a su vista.

5 muertes / 625 puntuación

Counter UAV: ​​un dron que codifica todos los minimapas enemigos. Como sugiere el nombre, este dron es una contraparte directa del UAV, así como de otras herramientas que usan el minimapa para mostrar información. Al igual que el UAV, el Counter UAV vuela sobre el área jugable y puede ser derribado durante su duración.

Mina de racimo: lanza un dispositivo que lanza un grupo de minas más pequeñas dentro del área inmediata. Una vez configurado, detectará automáticamente a los jugadores enemigos en un radio corto. La explosión es un poco más grande que la explosión de un equipo letal, lo que permite eliminar a un pequeño grupo de enemigos apretados.

Paquete de atención: después de activar este Killstreak, su operador obtiene un marcador de paquete de atención para lanzar o colocar. Una vez colocado, un helicóptero sobrevolará y dejará caer un paquete en el lugar marcado. Los Care Packages contienen uno de cualquier Killstreak estándar que no sea otro Care Package o Emergency Airdrop. Las probabilidades se inclinan hacia Killstreaks "menos costosos", como UAV y Bomb Drones, pero es posible obtener Gunships, Advanced UAV e incluso trajes Juggernaut de un paquete de atención.

Cualquier Killstreak obtenido a través de un Care Package se guardará en el "cuarto espacio de Killstreak" para su Operador.

6 muertes / 750 puntos

Ataque aéreo de precisión: use un telescopio de observación para designar un área objetivo para el bombardeo. Marca el área y dos jets descenderán en sucesión, lanzando una lluvia de disparos utilizando el mejor camino disponible. El camino de Precision Airstrike se determina cubriendo el área más jugable y evitando cualquier cosa que bloquee el vuelo, como un edificio. Estos jets vuelan lo suficientemente rápido como para evitar la mayoría de las tecnologías anti-Killstreak, como los lanzadores.

Misil de crucero: tras la activación, su operador lanzará un misil de crucero a través de una tableta y lo liberará de su compañía aérea. Mientras está en el aire, el misil se puede dirigir y acelerar a través de su función de impulso incorporada. Los operadores enemigos sin la ventaja de sangre fría aparecerán con un ícono rojo para la orientación asistida.

Golpe de mortero: marque una ubicación objetivo con el puntero láser para señalar varias oleadas de morteros para atacar el área. El Mortar Strike es excelente para limpiar y suprimir una pequeña zona como un objetivo o un camino importante en el mapa. No te dejes atrapar por el bombardeo.

7 muertes / 875 puntuación

Centinela: un arma controlada por IA, la Centinela busca enemigos cercanos una vez que se coloca, disparando rondas incendiarias a cualquier persona dentro de los 90 grados a la izquierda o derecha de su posición original. Una vez que se despliega, su implementador puede recogerlo y morir, Sentry se pierde.

SAE: El SAE es como un súper ataque aéreo de precisión, ya que tiene un chorro adicional y la capacidad de controlar la trayectoria de cada ataque. Hay un ligero retraso entre el momento en que se llama a los chorros y el momento en que impactan, pero incluso con esa pequeña ventana, el SAE es un golpe triple relativamente preciso.

8 muertes / 1000 puntos

VTOL Jet: lanza bombas en línea en el punto seleccionado antes de dar la vuelta y proteger una ubicación elegida por el jugador. Una vez que regresa, su torreta de alto calibre y disparo rápido puede eliminar fácilmente a los enemigos, lo que la convierte en una verdadera potencia defensiva o una poderosa herramienta ofensiva para llamar antes de avanzar a un área. El VTOL Jet puede moverse a un área diferente si su Operador lo elige; busque un aviso en pantalla para redirigir su área de patrulla.

Overwatch Helo: este dron comparte elementos ofensivos con el helicóptero de ataque de juegos anteriores, excepto que sigue relativamente de cerca a tu operador y hace ping a las ubicaciones enemigas. Considere el Overwatch Helo como un amigo desde arriba; será útil para llamar a los enemigos cercanos e incluso puede eliminar a algunos una vez que lo haga.

Wheelson-HS: Vehículo anfibio controlado a distancia con capacidad de auto-centinela. El modelo HS de Wheelson se actualiza para incluir una mini torreta más potente y la capacidad de flotar en el agua. Se puede pilotar manualmente o, después de mostrar inicialmente sus controles a través de una tableta, establecer un modo de piloto automático estacionario.

10 muertes / 1250 puntos

Bombardero sigiloso: llame a un bombardero que libera una gran línea de explosivos a lo largo de su camino sin previo aviso. La gran cantidad de potencia de fuego es suficiente para cubrir la mayoría de los mapas con explosiones, lo que hace que encontrar una cobertura interior sustancial sea la única forma de evitar este Killstreak.

Chopper Gunner: Controla un helicóptero de asalto armado con una torreta y misiles aire-tierra. Mientras controlas el movimiento del Chopper Gunner, dispara con sus rondas de cañón de alto calibre y varios cohetes. En términos de defensa, el casco del Chopper Gunner puede resistir algunos cohetes y tiene bengalas para disuadir a las amenazas de objetivos automáticos. El sistema de visión incorporado se puede cambiar al modo térmico, destacando a los enemigos por su firma de calor.

Lanzamiento aéreo de emergencia

Soltado por un sistema de cuerdas que está atado al mismo helicóptero que el paquete de atención normal. Tres cajas serán entregadas juntas por el mismo helicóptero. Estos Paquetes de Atención son funcionalmente similares a los Paquetes de Atención regulares en todos los sentidos. Actúa rápido y sé generoso con tu equipo para recoger todos los Killstreaks aleatorios dentro de estos paquetes, para que no caigan en las manos equivocadas.

12 muertes / 1500 puntos

Cañonera: una cañonera de asalto pesado equipada con un misil de rastreo láser junto con cañones de 40 mm y 25 mm. El misil de seguimiento láser puede acabar con otros Killstreaks, vehículos o grandes grupos de enemigos. El cañón de 40 mm es perfecto para salpicar Killstreaks, vehículos y objetivos si el misil no está disponible, y el cañón de 25 mm se usa mejor contra objetivos individuales. Utilice la mira térmica incorporada para detectar operadores enemigos a través de sus firmas de calor.

UAV avanzado: un UAV orbital inalcanzable que revela la dirección del enemigo en el minimapa en tiempo real para ti y tus aliados. Está activo durante tanto tiempo como un UAV estándar. Debido a que este Killstreak es de alto valor, puede valer la pena usarlo después de morir durante la vida posterior. De esa manera, la información se puede usar para volver a ganar este Killstreak y otros.

15 muertes / 1875 puntuación

Juggernaut: una vez obtenido, el marcador del Paquete de atención de Juggernaut se puede soltar en cualquier parte del mapa como un Paquete de atención estándar. Captúralo para convertirte en el Juggernaut, un supersoldado con una salud y una armadura increíbles que solo puede ser derribado con toneladas de disparos a la cabeza o descargas explosivas sostenidas. Con el traje viene una ametralladora, que estará disponible para su uso después de que el Juggernaut muera, un arma de poder infalible en las manos de cualquiera.

Nuevas tácticas: aprenda maniobras acuáticas, colgándose de repisas y más en el modo multijugador

El modo multijugador es un excelente campo de entrenamiento para aprender nuevas mecánicas en Modern Warfare II, incluidas las siguientes.

Maniobras acuáticas: Modern Warfare II presenta movimiento y combate acuáticos, y agrega una nueva capa de estrategia a medida que incorpora entornos acuáticos en el mapa. Sumérgete y nada hacia un enemigo desprevenido o sumérgete cuando tengas operadores enemigos pisándote los talones.

Si la batalla se desarrolla bajo el agua, no tienes mala suerte. Los operadores pueden disparar sus armas de mano y usar ciertos equipos mientras están sumergidos, pero tenga en cuenta que el proyectil de su arma se verá afectado por la densidad del agua, así que ajuste su puntería en consecuencia.

Ledge Hang: cuando se suba a ciertos salientes, su operador tendrá la opción de usar la nueva habilidad Ledge Hang. Esto le permite mirar por el borde sin exponer completamente su posición. Su operador puede disparar su arma mientras mira hasta que se quede sin munición; desde ese punto, puede completar la acción del manto para subir y pasar por encima de la repisa o volver a bajar para reposicionarse.

Modern Warfare II se lanza el 28 de octubre

Se está acabando el tiempo para obtener recompensas de pedidos anticipados de Modern Warfare II.

Los jugadores que preordenen digitalmente Call of Duty: Modern Warfare II aún pueden obtener acceso anticipado a la Campaña y jugar la Campaña ahora antes del lanzamiento del juego el 28 de octubre*. Los jugadores que reserven la edición Vault de Modern Warfare II recibirán este beneficio además del paquete de operador Red Team 141, FJX Cinder Weapon Vault**, Season 01 Battle Pass y 50 Tier Skips***.

Solicite su copia hoy en CallofDuty.com.

Quedarse helada.

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13 de octubre de 2022

El equipo de RICOCHET Anti-Cheat™ detalla lo que viene a continuación y examina lo que funcionó, lo que no funcionó y lo que aprendimos durante la beta abierta de Modern Warfare II.

*UNA SEMANA EN BASE AL ACCESO ESTIMADO; TIEMPO DE JUEGO REAL SUJETO A POSIBLES INTERRUPCIONES Y DIFERENCIAS DE ZONA HORARIA APLICABLES.

**El diseño de la Bóveda de Armas se limita al contenido de la Bóveda de Armas en el momento del lanzamiento.

Se podrá acceder al Pase de batalla y los saltos de nivel, o versiones equivalentes, en Modern Warfare II una vez que el Pase de batalla de la temporada 1, o el sistema equivalente, esté disponible en el juego. El canje del pase de batalla se aplica solo a una temporada del pase de batalla de Modern Warfare II o sistema equivalente. Para obtener más información, visite https://www.callofduty.com/.

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